The Bright of Death è un GdR con sfondo fantasy medievale completamente gratuito.
Si, lo sappiamo, "ce ne sono un infinità di giochi online così e più o meno simili". Ma il nostro è differente.
The Bright of Death è un progetto che va avanti da anni ed anni , sviluppato nel corso del tempo attraverso nuove idee , viaggi su altri GdR da cui lo ammettiamo qualche cosa abbiamo preso ma poi stravolto e portato a quello che secondo noi è molto meglio.
Perché scegliere The Bright of Death!? Ecco 3 buoni motivi:
- Non è uguale agli altri GdR dal punto di vista di programmazione.
- È stato creato interamente (o quasi) da 0 per tanto tutto è possibile.
- In campo informatico esiste un enunciato meglio conosciuto come prima legge di Moore. Questa recita: Le prestazioni dei processori, e il numero di transistor ad esso relativo, raddoppiano ogni 18 mesi.
In altre parole: ogni cosa pensata ora fra un anno e mezzo sarà già vecchia ed oltrepassata. È per questo che noi vi proponiamo ora quello che sarà fra 18 mesi. Abbiamo la possibilità di crescere e non abbiamo confini o limiti se non quelli della umana stanchezza.
Siamo del parere che un GdR non sia fatto dagli Admin o da chi lo costruisce, bensì da chi ci gioca e con proposte e con il suo gioco contribuisce a dargli vita poiché in caso contrario sarebbe solo una infinità di roba scritta e di immagini.
Qui si premia con la meritocrazia ed è nel nostro interesse evitare che ci siano disagi nel interno del GdR ("ogni riferimento a fatti o eventi realmente accaduti è puramente casuale") e che tutti abbiano pare opportunità.
Nota personale del programmatore:
So fare bene le cose quando voglio ed ho studiato. Anche se è un gioco non vedo perché non farlo come si deve e fatto per bene. Per la programmazione e la modifica (seppur sia stata molto molto leggera) della grafica ho tenuto più o meno conto di 3 o 4 "leggi", ossia: la
legge di Moore, la
legge di Fitt e la
legge di Hick. La prima è già citata su, ora un breve accenno sulle altre due.
La Legge di Fitts calcola il tempo impiegato per muoversi rapidamente da un punto iniziale ad una area con una determinata estensione. La legge esprime il tempo in funzione della distanza tra punto iniziale e obiettivo finale, correlato alla grandezza della suddetta area considerata. Il modello è usato per lo studio del puntamento e della interazione fra uomo e macchina, nel mondo reale, ma soprattutto nei computer per la progettazione di interfacce grafiche.[fonte: Wikipedia]
La Legge di Hick calcola il tempo che una persona si prende per fare una decisione fra tante possibili scelte. La Legge di Hick valuta la capacità di informazioni cognitive negli esperimenti sulla reazione di scelta.[fonte: Wikipedia Eng]
Ma ora smettiamo di tirarcela.
Speriamo vivamente vi iscriviate numerosi.
Lo Staff di The Bright of Death